2015不是新開始

地基起了一個月, 我的地基真大件, 比着在公司一個月沒東西看炒左lu。 最頂bif 入面才是公司老闆想看到的”畫面”,但入面吉的
<<cocos2d-x 省了不少時間, 不用學某公司寫重力箭先>>
自家野基本要求:
聲音自動fadeInOut, 無斷轉BGM
有ini 和 萬用play data save
多國語言, game 內隨時轉得
任意跳scene 導向
load 到用到cocosstudio 自動加deufault 功能
完善用到沒多人用的Spriter@Cocos2d-x( spine 的另類, 但有free版, yes, 要自己寫, 街坊沒一個啱用,一係render錯 :| )
和 作為日式game 一定有的dialog
有了地基, 寫其他東西便省時間了

20150101src

這個簡陋的對答sample 寫了兩三日,  用xml 寫劇本, 連上介面便能運作, 啱哂

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