gl…

終於正常地畫了一張2D image在畫面上

所搞的真係不少

1.忘記first time switch framebuffer

2.張圖反轉左

3.structure transform根本未寫

懶懶閒左幾日終於整到只要用Java2D一句 drawImage 做到的東西 ;D

其實未正常,因為我D打燈仲係哂度,未implement 0-n light switch… 很多野都未寫便是

問題又來,shader,便是可以任寫,既然是可以任寫,2D不是寫1 set 專用的來得方便和行得快D嗎?個問題又來,寫一堆for 2D, 咪前後double 要寫兩堆,一堆3D一堆2D,咪玩啦,我果個仲會cross 來用…其實我除左發臭外便是在想這些基本的方向。前兩年停左手當然懶之外,便是捉不到方向,今年有幸opengl 3.2,傳說中geometry shader正式support便像看到明燈一樣,「落手啦,做啦!」點解?除左m$所有platform都用opengl,新世代gpu programing, 連以前我覺得天方夜談要等library support至有得用的shadow!! 可以自己一手一腳寫出來喎!於是原本的打算照舊用Java2D或者其他structure library便「敵全滅」,我終於可以100%做到想要的野!當然,換來便是乜都冇,舞左成個月至寫/抄到自己覺很偉大的shadow, dof, ssao….﹝當時連matrix都未寫好 LOL﹞

還有很長遠的路,不過只要每日一小一小地寫下去,終有一日我可以實踐我對你的承諾,再帶起XXX indie game 之名義寫我們的games.

話是話,源想好自己的logo了,基於那個夢作成的;D ,類似 一粒流星擦過手指的圖案,團名叫Essential,logo是象徵Essential of life, hope and color. 我不排除英文用錯,但真的夠土,正

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