原來好多code
骨頭動畫其實唔係好多野打,但係一到要打上手就打成幾日都未打完。3D 骨頭打算主要support 播和放位置,主力還是2D
禁講啦禁有心來看閒記,幾種基本野
1.image
2.sound
3.morph animation
4.skeleton animation
其實寫core 和structure 一點也不難,難在配套,那也不是難,其實是很多code要打便是,又不是科究,又不是為了甚麼用家而寫。但就係真係好多code,比起公司的爛project做多很多野=v=,自high真不錯。
比較麻煩係工要差不多搵了,唉,四方壓力迫到身,細佬又差不多搬走,再唔搵工我會好麻煩。