psp 2000 3000 screen應該是這樣

用我有限的知識去理解scanline,參考了site的啦,我識鬼禁多野
打直pixel 原本是想減省成本
psp resolution 480 x 272,
打橫排RGB 便要controller 480×3+272 =1712 件
打宜排RGB 便要controller 480+272×3 =1296件
數學題來了,原來應該refresh rate 因而 1712-> 1296   快唔少/cpu 做少D野,但係佢好似冇做v-syn或者tune唔到頻去新的controller size,( 我覺得是原本份spec唔見左,或者燒過粒全新ic太貴唔做
會變成

1.每個cycle 多左/少左 update 1712-1296=416 controller ,

2.v control只能做到以前的272能力, fps 下降至20fps

前者是沒問題的,做了多餘野,不過要燒很多新ic 才做到, 後者就簡單喇,燒粒 for i= 1 to 3 的chip 便完成。Sony 當然做懶佬野,燒禁勁不如整新psp2~ 但佢識為20 fps太慢了,所以…傳說中的scanline出現了

20fps 點樣可以升級到40/60 fps呢?你可以選skip pixel line(一組RGB三行)/ skip color

一樣是for i = 1 to 3 ,不過有一個shift counter:

if(++counter>3)counter=1;

if ( i==counter) continue;

那麼每個cycle便有一色/三份一橫行 唔update,應該選了either (r,g,b)唔update, 如果一個cycle for 272 is 1,  3×272 = 3,  skip 了 1便 =2, 轉換返 fps, skip 1 color 便有40 fps!!, skip 2 color 便有 6fps!!

降級到20fps會是有最靚的screen,如sony 所講,不過一有motion便如看格格版的不順(但prefect screen),40 fps呢,因為每次都只是delay 0.025 ms for 1 color update, 靜畫面沒分別,但動態的便會見到RGB分開被delay 了0.025ms, 60 fps呢?更差,每color delay 0.033ms

40fps是最好的,反正人看不出0.025ms 分別啦~就傻,沒錯人眼是10fps, 但係你禁閃下閃下,眼中殘像,便盡收眼底

以上便是上網觀察覺得最完善的講法,講左禁多野,你知的啦,買有bug的ic是不明智的,software當然有得做,把v-syn /fps改成20咪冇事囉,不過最直接,我現在想清了,去玩具反斗城買返psp 2000,呼,總算完滿解答到自己了,安心去買2000。

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