解除…或是引爆

內有fallout 3 劇情

第一條村便有引爆核彈選擇,兩邊去,我選了解除﹝食藥加pre到10便有25 skill explosive﹞,救了村,送了間屋比我,入每可以任放戰利品、雜物、多餘的東西也有地方放了,又可以去買美化家居XD。相信如果選炸了這條村,我間屋會去了被叫炸的人入面住豪宅,不過我是文人「好人卡」路線,就廢墟是我家啦~

美化家居很貴的說,收了很多「好人卡」,好人便是很少錢XD,「我幫你因為想幫你,唔洗錢的」Good karma++ 0 caps

– – – 分隔線,不然太多post – – –

你不踏出一步世界便不會因你而改變,就算你踏出一步世界也不會大改變,但你的每踏出的步無論對與錯是與非,也會細微的把你和身邊的事物畫上痕跡。當然可以一世人安心不踏半步見到問題便閃或者逃避的生活下去,便如vault 101的人上面核爆或甚麼轉變都唔關佢地事,永遠活在安樂的地洞中,而且保證永遠的安樂活下去。對101人來說踏出這世界是胡裡胡塗的行為,出面有甚麼好?一點也不好,或者出門口便被殺了,主角老爸選了走出去看看,眾人看似笨蛋麻煩人的行為,卻是勇敢的第一步。核爆了不是逃避現實躲在地底便一了百了,還是那句:your need a solution,未必是一人能做的行為,可能過百年出到去的人都受幅射而死,不過永遠躲在地底那便連唯一可以改變現狀的希望也沒有。主角跟住去搵老爸,我們便是以這身份在game中玩,打打殺殺之餘,不防想下背後的意義,可能比在game中開片爆頭更學到多點東西。我選了role play 的skill,想多點看看故事,看看game如何表達核爆後的世界,睇下「我」老爸一小步的世界。﹝結果開片時要玩零距離爆頭,skill 太差了XD﹞

人生也不外乎這樣吧?行不行出這一步也沒問題,不過行出了,多點東西多點變化,值不值得便見人見志了,是我的話也會學老爸衝出去看看,至多死了便算,也叫看過了這世界。

剛玩到:

亂棍打死了火蟻皇后,陰佢轉身慢,打則身打了很久才打死左佢(good karma),不然正面兩三下比佢噴死,回程教訓那個變態科學家,用speak skill 講掂佢 XD。開槍射火蟻射清光我所有子彈(三百幾發),=_=凸,這個quest清了我倉,一蚊收入都冇……之後一鐵桿走天下吧XD

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