Archive for January, 2015

item管理

Wednesday, January 14th, 2015

起完底層便起面層, 一星期過去, 剛好起了item管理介面

那西圖介面嘛, 寫完code便會去認真地繪畫的了吧
跟住便去搞char “裝備介面”, 快或慢都是一星期吧

這樣便差不多一個月了

Monday, January 5th, 2015

唔開始就永遠冇終點, 開始了看是永無了期但每日一丁點進度便積沙成塔(積勞成疾?不返工是健康過返工的)。 一個月就如過去半世人那樣一瞬間就冇左,但係我寫左一堆野出來。

老母問做完未?未, 其實十劃都未有一撇, 和老母今天入貨今天賣的零售業比簡直是on9的項目, 怎樣說呢? 開發快便半年,但半年後可能甚麼也沒有,賺也賺不回本。

人生都過半了吧, 自己不去實踐那唯一的理想, 那同條鹹魚是沒有分別,至少發光過一次吧。以我節省和甚麼都沒有的性格, 這十年來磨回來的錢都夠用幾十年, 就給我好好發揮下吧。

我的座右銘很簡單,每一天也是最後一天,今天不做便以後也沒機會。假如還有明天, 明天便會踏出更遠的一步。

依架踏出左了, 之後搵到工定繼續全力無業我也會繼續整下去。 人生看前很長, 但每次眨眼間時間便會過去, 一眨由細過在街市不見老母哭叫的幼稚園柒仔, 再一眨便厭惡返學的青年,再一眨便面對無情的社會, 再一眨便到了現在。

十年工作我得出一個結論, 我甚麼也不比其他人強, 但我走得最快, 沒錯, 現在的進度不是講笑, 是外家平民做三個月才做到的地步。

2015不是新開始

Friday, January 2nd, 2015

地基起了一個月, 我的地基真大件, 比着在公司一個月沒東西看炒左lu。 最頂bif 入面才是公司老闆想看到的”畫面”,但入面吉的
<<cocos2d-x 省了不少時間, 不用學某公司寫重力箭先>>
自家野基本要求:
聲音自動fadeInOut, 無斷轉BGM
有ini 和 萬用play data save
多國語言, game 內隨時轉得
任意跳scene 導向
load 到用到cocosstudio 自動加deufault 功能
完善用到沒多人用的Spriter@Cocos2d-x( spine 的另類, 但有free版, yes, 要自己寫, 街坊沒一個啱用,一係render錯 :| )
和 作為日式game 一定有的dialog
有了地基, 寫其他東西便省時間了

20150101src

這個簡陋的對答sample 寫了兩三日,  用xml 寫劇本, 連上介面便能運作, 啱哂