Archive for December, 2014

進度BiF

Wednesday, December 17th, 2014

搞了一個星期, custom Spriter animation class 寫好, 理解運作和cocos2d-x 關連 消磨了不少時間, 但係遊戲最麻煩的一環算是解決了, 其他, cocos2d-x 都handle 哂, 節省不少年頭。

這個不用錢的, 便是沒有實用的lib用

http://brashmonkey.com/

跟住, 開始寫scene了~~

ProjectBiF

Monday, December 15th, 2014

hard requirement check list:

Android device – ready

ios ipad – ready

ios ipod touch – no

osx system for build ios – no

Google developer account – no

Apple developer account – no

PayPal account setup – no

account 最後搞, 差部mac