Archive for December, 2009

goodbye

Thursday, December 31st, 2009

goodbye 2009,

2010, ya. 3 min byybye2009

Goodbye MiMiTech

Thursday, December 31st, 2009

Tomorrow(actually is today, 8 hr later) is last day in MiMiTech(fake name), goodbye all. 我唔知係有我的地方都特別嘈,定係我去親的都是嘈的地方,beside those vxxx and small one, all my past location is 嘈enough XD.

I like silent, but may still want stay in crowd; I like nothing, but may still want something exist; I have no opinion, but I do have my thinking.

My plan is long, slow and unforeseeable, but I know I am walking and where I will go.

Goodbye, next is another fantasy, or another chaos, who know?

Burn your life!

The 源 Schedule of 2010

Friday, December 25th, 2009

1.在未搵工前完成WD draft

2.着手同時WD+AS開發,可能都半年了

3.在有demo時找回失落的VE人,今次我知要搵邊個。如果全部都找不到,考慮開新社團或者招民兵﹝這個要發左才能實行﹞。

或者係時候由我來說沒有靚畫面也可以好好玩的遊戲是甚麼吧。

又要搵工,知道嗎?香港搵工好煩的,尤其是老闆都是神經質的時候。見工時係要講大話的,扮到好似好熱心好想做,負責見你的見交足功課﹝大話連篇﹞才會考慮你,因為你連自己都可以出賣,那麼才可以買起你嘛。

Suddenly

Friday, December 25th, 2009

Chaos, 只是坐在便很亂心情不平穩。

不用驚慌,一月去完成想做的事,現在是三年前的倒影,有想說若果這三年沒發生過可能會更好,不過沒過這三年,人不會長大。

下年年頭整好post 張 screen shot﹝不排除被Game插期delay﹞,怎麼可以輸Sum禁多年先係咪?

食好點

Friday, December 18th, 2009

減排餘下的肚兜去食好點,但食甚麼又想不到

體能下降可怎辨?

Tuesday, December 15th, 2009

提升capacity: 做運動

提升recharge rate: 適當飲食,減少壓力

recharge mana/hp:休息,睡覺或者吞pop也可,不排除發呆也是休息一種

升了cap 和rate 不做recovery 等同白費,一樣是死下死下。所以,多點休息,身心reover夠你便會精神起來。

歲月記錄

Monday, December 14th, 2009

以前以為這麼後生便這麼殘,應該不會怎麼殘下去。

當然早殘過別人是一早知的事了,看着鏡,看見自己歲月的傷痕,睜大眼睛,整個眼球都看到細過時和病魔的決鬥痕跡。你們不會有這麼花的眼白了,灰一塊瘀一塊,不過看東西是沒問題的,反正都沒得比較這些講不到了。Zoom遠點眼角那細細的疤是細過在公公鋪頭又走又跳地玩撞穿的,下巴下面那條也是。下眼袋又黑又出現痕是很耐以前的事了,這和源歷史有關,一個不應該想那麼多的人想了很多的後遺症,不過好在有這個轉變。

手手腳腳也留下以前開郎活潑四處跳的傷痕,是幾時開始沉注了下來呢?

雖然沒再像以前那麼pro-active 整到周身傷,身平靜了,不過內心還是不能停住下來。我不能留在一個地方,心也是傷痕累累,不過依然是橫沖直撞,如果有鐵鏈鎖住佢還好點。而然在我不知何來的主意要轉工,可能辭左之後跌個重傷,冇人再請,在家再大病一場。不過不走出這一步,我便完蛋了,找工,那是合作,合作不來便要走,這和我其他理念完全不同。看着份理歷表,一樣傷痕累累,怎麼這個源便是喜歡甚麼也破破爛爛的……

SOS

Saturday, December 12th, 2009

screen_091212_000

King Bounty: Armored Princess

Wizard:隊兵人數非常之少,是選Warrior 的一半,便是靠魔法補回那兵力﹝沒MP便不用打了﹞。現在還是用雜牌軍,隻雀可以分兩隊,飛得遠;射手當然便是用來殺人於千里外;守兵是用盾﹝人地肯打佢的話﹞;紅法師是補助其他Max Attack;條蛇可以放毒和沒得回擊。若全部用同一種兵系(Human/Orc/elf/…)會Morale +1, 那便是+10% of atk/def/critical,不過還未有看順眼的﹝裝備也沒有加成﹞, =_+ 魔法師是靠魔法唔係兵力的,所以可以頂一陣的兵便夠了。

來到了「動物島」,地上有SOS

今集話用上最新Graphic Tech,應該是指水下面的motion,那是screen after effect﹝畫完再執frame buffer吧﹞。當然這Game主要還是以Lengend of M&M玩法和華麗texture+model作主力,連細佬甲也覺得好玩,他說好玩過Dragon Age,鬼咩,DA過三個畫面便leak 爆要restart…

Game

Friday, December 11th, 2009

VE 是散了沒分別,正如當初Lord說沒有幹勁再多人也一樣。十七人也好,一人也好,不同的是,若果是一人的話,我會掛返用ButterChain。

基於歷史限定,源只可以

1.出Java, cross platform,再重伸便是因為Java Tool很多和很多是免費的,也不用理那麼多Memory的事。不用煩,任何工具上至天文下至地理工具也能自能生產,我倒是沒想到自己P Skill這麼在行。

2.畫風便是只有源的級數,半件Artist能力,不會很靚

3.作故仔不行,但Level Design不會一團糟

4.=_=音樂,我填五線譜也不在行,若果真是我寫你們會聽穿耳膜

基於以上條件,若果找合作人事出同人,那麼4>2>3那麼地搵吧,我不用甚麼強勁Programmer,因為P仔便是最難夾,我也可以一個人寫哂所有野(來緊冇工開便全力寫吧)。

若果找像不死鳥的小吉又過意不去,畢竟我是比較懶,不會開turbo 24小時地做。要找便是要三五七年也不會放棄的人,不用急做,只要定時也記得想做的事便行。

=_+個問題係我號召力是零。Leadership=0

或者便是安心掛ButterChain出品算了

正常來說應該是病左

Wednesday, December 9th, 2009

頭暈,聽又聽得唔清,答人的力氣都冇乜,差在沒有看醫生必要。這種暈是睡覺也很辛苦那種,所以是病沒錯的了,眼訓到暈果隻一躺下去便完事睡下。

還是做點省腦子的事好,不然overrun,畫畫也很用腦%的,玩KB:AP也是,每場也要佈局,Normal真的易玩很多,有閒錢可以買裝備,不要虐待自己嘛,我玩開不賣裝備的。

腦全負載用1.5卡路里/分鐘,發呆用0.1卡路里/分鐘,或者多點發呆便能回復正常。

不過overrun最好還是畫畫,躺在反而cpu 100%,idle thread not effective > 21:00。畫點野吧明天