Archive for October, 2009

低體力水平

Saturday, October 31st, 2009

並不是整天都講野便是高體力,問題是我中了異常狀態﹝中毒、分迷、石化、火燒、冰凍等﹞也是看上去沒分別,個人就好像叉電池那麼一下看上去full,下一秒便玩完。

電池耗盡關機restart 都兩次了,都是近這兩年的事,不再Restart 便好了。體力強化並不會優化狀態,比如說現在我比兩年次來得大隻,能拿起空姐的箱,那是thoughtout 強大了,時限沒加長。

Restart 感覺便像是人說接近死去時很多片段回憶,看到感覺不到,聽到意識不到的那樣。爬返起身時,便是周身破爛,第一次車爛了眼鏡﹝好彩拜力王修好﹞,碰到頭好痛,或者個人完本便是痴痴地,所以沒大差吧。第二次是跌入水池的,不像第一次那樣要細佬召喚我回來﹝他不去救我我唔知係咪長眠了﹞,我自己在水中醒返,奇怪便是沒浸親,手腳自己識動吧,腳在跌入水池碰到黑了成個月…其實兩鑊都講過,現在想返都有點奇怪。其實第一次訓低前時是在想:「人生已經冇乜樂趣,不如就禁死左去算了」我不知為何有那想法,那天是興致勃勃打完VE shooting demo 的說,躺在梳化走去廁所便暈底了。

這便是源的想法不會幫人別人,但可以末殺自己?我不知幾時又restart 或者熄機,不過善用下身子還可以頂不少時間吧,再者,你是有想做的事嘛,雖然辨不到,那唔通餘下半身甚麼也不做咩?工要繼續返,不然冇飯吃,吃飽做點未完了的事,打下機,總有日有點成果的,反正我首要想做的事,便是坐在電腦前面便行,不用很多體力的。

若果在幾年後的源看到這個post呢,請你review 下這幾年你努力過了甚麼,我想你身體好返點,能做到你想做的事,或者你做到你跟本上也不能做到的事也不出奇呢?不要忘記,所謂奇蹟只不過是努力不放棄的人的成果,或者你也可以做到的。到時,便留個言給這幾年前的源吧,他現在腦子還是亂到七彩,身體之外,腦筋你也會好點吧。

list of game

Friday, October 30th, 2009

.Torchlight

.Borderland

.Dragon Age: Origins

.Final Fantasy 14

.Pokemon

all rpg.

火熄了怎辨?點返

水乾了怎辨?裝返

努力不懈不一定成功,但失敗不再嘗試便完結(你看過這裏打不少次了吧)。沒點着的蠟燭和用盡的蠟燭是一樣的,可能燒哂也等不到光明,不過在未有光明前你便吹熄,那麼你永遠也找不到迷官的出口。

熄左?點返啦,再熄?再點囉,還有一半未用呢,在燒到盡之前一刻也繼續燒吧。

我沒有以前識的肥肥Ken那種理想,也不那麼在行,不過打機和寫game,燒到一半熄了,我是會再點着的,嘿。沒有傷害人的餘地,那麼便盡情燒吧~

一定是茶

Wednesday, October 28th, 2009

精神易受影響,最簡便是茶和咖啡,作晚晚餐便是灌茶,所以半夜也不眼訓,但係第二日又係一樣同一時間返工。結果躺在便是腦子努力的思考,不過我永遠知道起了身便忘得一光二淨,同自己講無數次也是,不過不聽洗便是不聽洗,想好的WD怎麼樣設計,又或者甚麼甚麼的,車,一起便忘了,坐在電腦前咪又係一行行禁打,世界一點也沒改變。有時覺得中了「茶」毒便坐在電腦前打多幾行code吧,不過身體不行,訓少陣舊病便發作,用RPG講法便是,HP 在接近零邊位,就算躺在只能回1hp 也好過坐在用2hp。

play/pause/stop 到sound,下步是計算時間等,聲是好重要的,一刀劈下去冇聲map,只得畫面到最後也不知好定壞,所以整聲先﹝因為易整D

SoundClip 是貼在timeline 吧,還差十萬九千里才有成果,不過這次有點不同,十萬九千里也會跑完的。在成為大叔前,在還能看到東西前做點想做的事吧。

繪畫嗎?不見我一路用Oekaki嗎?那是最省時間的了,畫WhiteDress 用三小時也覺很多時間的說。時間分配好點好一點便樣樣都有做啦~啦

還有,提醒大家晚餐唔好飲荼﹝還是說只有我是這樣…

first step

Sunday, October 25th, 2009

(Y) ←msn 中的手指

成功抄了個work的jogl2 gl3.1 的demo,因為前後抄了四個,依都都明白如何運作了,抄,是學習的基本﹝而對上三個點解搞整都搞唔到,可能是matrix 或者神作怪吧﹞

sound 棄用了openAL, 取而代之是現成的JavaSound, 加上library基本上可以說想要的工能都有了,作為簡單的播放和分時段夠力有餘

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因為人物定好,所以不用再設定WD 是啥↑白雪精靈便是WhiteDress,畫好點當logo用

shader 呢,便是自己full control 由 vertex, fragment 到geometry,那種厲害之處呢,便是用真的全剖自己管哂(相返自己要寫哂

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Oekaki完成圖↑

懶老點便用photoshop 執下色算↓

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我是幾日後的源:=_=怎麼對腳那麼長,打完機後執執佢,都叫左你畫骨架先的啦

跟上時代

Friday, October 23rd, 2009

openal 棄用,用JavaSound 省回library,到返c++自然有對應library的啦

opengl 用3.1+,那便是shader 年代,反正寫得來全世界都在用新野的了,不過要學 GLSL

由於3.1+是為「新版」opengl ,所以以前睇和識的很多都不support,但係用新spec據聞會比以前爽手的

Shader 便是在display card GPU中寫program嘛,你想像以前大部份 3d model coding 是用CPU 做,現在寫一部份用GPU 來做,CPU 做少點3D calcuation,GPU多一點唔多,又更加多可以控制。

=_=我現在convert 一個c++ opengl 3.1 demo to jogl 2.0 都起唔到,Jesus 我打錯邊個char 個畫面冇野睇…

Netbean + opengl plugin 有glsl editor, 可同java 一樣syntax highlight 又complie 得 , 又有samples,  甚麼也不曉便要下來用(Y) ( 但 只support 到 jogl 1.1.1 …

3D  通常用三個matrix: projection matrix, view matrix,model matrix , 三個matrix 乘起便是一個convertor 之類啦,塞粒vector 入去乘那個result 便是得出screen 的x,y 和depth,於是便畫到野了,好似是這樣

好,整天一個也唔work,只欠甚麼?鬼知。

tool/library for run

Friday, October 23rd, 2009

jogl2, joal, lfskin, vecmath – library

proguard-reduce size

ant- sure build project

eclipse, where are we

睇到眼訓

Wednesday, October 21st, 2009

基本能力值逹力,收集或更新Library/IDE進行中

好眼訓,所以我不喜歡讀書

Black Dress

Thursday, October 15th, 2009

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半小時畫好,剛好一點訓覺

if you forget, she is code name of a tool.

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第二日放工執返好點,用多80%時間!

not work

Wednesday, October 14th, 2009

One day MP is not enough for working + read tutorial/spec, now totally over use.

poor DRM

Tuesday, October 13th, 2009

原本放工去買RISEN,差一日未出。

返到屋企上網睇,_(我是善良的粗口)_,有DRM的,還要是新品種的Ta唔知乜

記得上次比隻secuROM DRM 搞到部機好secue,那當火都回來了,隻game玩完清左,但secuROM與你同在,His Son Of the BEST,trigger 我所有exe 檔,搞到我right click exe hang 起。好彩我還有少少技能,不然便像不熟PC的打機友,玩老正反而被光明正大破壞系統,妖。

所以不買了