Archive for July, 2009

droplet

Wednesday, July 29th, 2009

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↑當然點睇都未畫好的,不過現在半夜四點了,不去睡明天只有在工司駁命的釣魚命運,對腳和背景唔好理,未畫好嘛。

她是很少很少畫的種子系精靈,當然起初的只有pixel char那麼細,這樣畫出來是第一張吧

以下是完成圖,兩小時便會有不畫下去收山的感覺

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所以,目標係兩小時內盡量畫好!簡單的便是把速度再再提升,哈哈哈,講就易。

速記

Monday, July 27th, 2009

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打小人

惡夢系列:

.返學/考試遲到

.永遠升不完的中學﹝明明大學畢業也要回去讀中學﹞,永遠差一年才畢業

.跑也跑不動,用盡全身氣力加上兩隻手在跑,也像漂着的慢慢移動

↑以上這些間唔中便會夢到,都是香港學制害的,所以我好憎睇書,只會回憶惡夢

那麼不是惡夢的又是如何的呢?

有冇試過由未睡着便編着故事,到睡後繼續編呢?=.=起左身便忘記哂,結果白編了一場,不過編得不錯呀。感覺是被召喚去了第二個世界做完一個大使命,那邊完結了便記憶消除回來,回來起身做個黑眼訓的打工仔。

據聞是生活不開心才會多發好夢,夢中補償/補完日間做不到的事,我倒有想做的事,或者永遠實現不到,那麼請夢中幫幫手,給另一世界一個不同的結局吧。

.當大家是24小時不夠用或者48也不夠用時,我卻說有多。的確我比較空閒,不是我調整時間或安排得好,而是我沒你們那樣甚麼也放不低:沒錯今天工作今天做,不要留待明天做大懶蟲,但若果你擁抱一堆根本完不了的事,那麼你今天永遠也是做不完的,有計劃的適當的放棄,那麼你每天也能做得完,也不用急於做事才給自己去玩的自虐命令,我說給你知,那樣唔work的,當然你以虐待自己才找到自己那我便不阻你了。

未完項目:

.WhiteDress, 雖然想到了但有其他event做先

.AS, 給C++折磨了不少時間,尤其個engine,因為沒人管也沒圖,急也沒用,下一個里程是menu+audio complete, 今個星期吧,上個星期掛住玩DQ4

.DQ4爆了,到DQ5,三步曲便是6未在NDS出,DQ7也是好東西,睇睇psp hack成如何,因為上了最新版,繼續等吧,DQ9唔知幾時至有eng版…睇唔明就唔玩算

雖然每次都有點不同

Friday, July 17th, 2009

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在忘記設定和減省成本的繪畫方案下,CGP已經和伶大姐原本的不同了

如果你不知CGP設定,其實是這樣的:

  1. 服裝是空姐帽&服+水手/永裝服(我唔知果件咩來的
  2. 套衫是黃+藍色﹝以上都是錯誤示範
  3. 單手帶着手套(唔記得邊隻
  4. 長靴尾是尖的,畫成支畫筆吧,灰色的(用腳尖溜冰可能 !如跳芭蕾舞,因為是筆來的
  5. 背後有個大蝴蝶結
  6. 當然不能少了頸巾
  7. 眼睛是圓的﹝我平時的是方的﹞
  8. 兩邊頭髮紮起 (注意上面的和原作很大分別
  9. 請把口畫高點點(以上是錯誤示範
  10. 比年年十五歲的伶大姐更後生的

還是不行便去CGP問伶大姐吧

怎麼年頭畫風一變我現在也不清楚,好像說過要掌握整體構圖和色彩技巧,燒過腦一輪一下手便變了

還有的是:我不是不用起稿,而是在未下筆前已經想好點畫,這是那四年沒有繪畫的練成,雖然技巧大跌,不過繪畫前的準備是有的,所以上色或繪線先也沒分別,因為在繪畫前我已經知我想畫乜。

蜘蛛網

Friday, July 17th, 2009

其實各大網絡都發展到成舊社區,又有幾多人可以逛哂呢?MSN又係,facebook又係,入去係禁按着link 便沒完沒了,就真的有人在用。

這是一門生意吧,以前online game 以拖男帶女把玩人數留一倍,現在社區網便是一拖一班人,廣告賣不盡,連帶人多寶貴的data mine 也做少點。

不是想像那麼多感歎,就好似facebook禁,以前懶得upload相上來,依架都係。facebook本都懶得upload上去,便是有software 一下炸上facebook,多人用便多工具,發展也快,懶人也找到生存空間便是很成功了。

當然廢話還是留在這裏,不然水浸facebook便麻煩了,相,反而可以繼續放上去,因為太方便了。

Overlord 2 done

Thursday, July 16th, 2009

以RPG來計遊戲有點短,以action來講便OK吧

故事其實便是報復羅馬,劇情有多少拉到第一代,有的是有,便是有拉到和冇拉到沒點兒分別,只是像多一個場景罷了

今集主力集中在minion 身上,上集好爽一大堆沖過去便羸,今集便要多點分配不同種的minion,而minion 劇情大增,但來來去去也是找回召喚石和做開門工作,反而是過程中的各mini game 是有用心的去設計。

當然不爽便是有個bug 把我班拖的數目減少了5,50->45,不過今集是玩分配多過玩一堆沖過去,最尾果關其實有廿隻和五十隻也沒分別。還有至命的鏡頭問題,怎麼mouse 動是轉鏡頭,而且出奇的差,那個天才想出來的

數臭完了,其實隻game還不錯的,畫面也很華麗,雖然作為RPG不行,但作為platfrom/action 便是一個不錯的遊戲,成隻game好多野玩,便是寸起來是零碎單薄的「我唔順佢打佢」的故事,可能玩得太多RGP吧,總覺得故事差了點。

麵包墊

Thursday, July 16th, 2009

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雖然sai 是方便D,不過Oekaki有錄製重播(這個吸引),所以都是用Oekaki多

網上的大部份oekaki 的resume 都有bug,便是data 被browser cache 了,resume多一兩次便只能restart brower 再畫至見到update,不過CGP的沒問題,因為一早修改了

如何浪費時間

Tuesday, July 14th, 2009

浪費活用時間其實很多的,基本上我不會有「坐在唔知做乜好的」麻煩,每一日,也有有野好做

  1. 打機,Game永遠都出不完,相信到死果日都可能打緊機
  2. 繪畫,不打機便會繪畫,以十打一,用十倍時間去進修相同技能。騙你的,因為我用的時間連artist十分一也沒有,於是都畫速成或者要十倍人家時間才學到一個技巧
  3. 上網發臭,網絡有很多不同資訊,又是看不完
  4. 打code,無論game、tools、app,應承的有,schedule 的有,宗旨為有得很用就用,有得抄便抄,以做最少得最多為目的﹝和繪畫差不多理念:optimize﹞
  5. 去游水,我唔想的,唔游水有老人病,體力又會差。話說拉傷背筋痛了幾個月唔好,每朝起身痛到想死,﹝好似是三四月的事,出街扮冇事實在利害=.=﹞,游了全身活動好返,雖然keep住游頭髮由﹝差﹞→﹝冇得救﹞,不過命仔好似耐用了,有著數。
  6. 在這裏打完又打的一些理念,好喇,其實作文比較有趣的,雖然作文只有E級能力,香港老餅學制認可的

以上這堆野講過不只一次了…

基本上不會怎樣出街,尤當現在有件十分難用的engine和不曉寫的c++在手,research 洗了不少時間。唉,繼續吧,問Engine不如自己搵。你知道嘛?在公司的確有和寫engine的人的性格出現,但不是愛回答,而是愛發問,而且內容,唉,Engine還是比較好,雖然答的都不是我問的。身邊很多奇怪的人,反轉頭想,奇怪的可能是自己吧,嗯,你不覺你從來也理解不到別人,而別人也理解不到你在表達甚麼嗎?

「在世人也淡忘的時候,便是努力的時候」簡單來說便是別人做時我不做,別人不做時到我做: P

「世上沒有奇蹟,只有看似奇蹟的成果」不依靠模不着的奇蹟,就算注定失敗也要實踐,因為不走就連唯一的柱光也沒有,用自己腳走出奇蹟來

↑努力又很消極的源觀點

廢話完喇,明天給你繪一張的機會,之後繼續4。

也有不能相處的

Saturday, July 11th, 2009

神聖系:做甚麼事也撻出一個很神聖的理由,但為人卻比我更差(我本是差到極點

碎念系:可以由朝問到晚,但是所有也是問一些無菱兩可的事,也有會不停地解釋着大家也明白的事

源系:到最尾,因為知道自己是變幻莫測和反口腹舌,所以這是最難相處的,兩個源一個墟

我明白避開我的人,因為我同樣有想避開的人

現在是半夜三點半

Wednesday, July 8th, 2009

睡前去廁所,在廁所ko了三隻曱甴。

所以說遲睡是不好的

抄code 吧!

Wednesday, July 8th, 2009

嘿,唔識寫但係識抄的人還是能生存到下去,avi 用directShow, plug 入window 便可,雖然未寫好,不過有野睇了。

看來,要用engine首先要破壞engine,或者盡可能唔用engine。因為冇能力破壞,那麼便盡可能不用。