Archive for May 2nd, 2009

Aquaria

Saturday, May 2nd, 2009

這遊戲做得不錯,地址

http://www.bit-blot.com/aquaria/

廿蚊﹝美金﹞就比到你

音樂和背景和敵人也整得好好,尤其係場景,真係花一番心機去畫,整個style也很夾

同我地想整的game technology差不多

聲音bgm 以ogg來錄製作為同人﹝外國叫indie/independent﹞是必然之選

睇得出是用ms studio 8 來寫便是

因為是action/adventure game, 所以任何resolution也沒問題

沒想到的是用到script language, 用LUA來控制敵人的指領﹝可惜我們有死硬派optimize怪獸…﹞,lua 係有唔洗錢api用的呢,如果過到熱血硬派果關,其實可以開發人在唔洗麻煩的build and test 之中試和看result,省下不少時間

至於場景、動畫也是用xml,看得出全個project也是為了方便而存在,也不怕外漏甚麼技術吧

圖片如所料都是實際畫面要用的兩倍size,兩倍之下在3D rotate/scale會更靚更好,或者原作是800×600, 比我開到1920×1200也是不起格很美。

這些便是我一路要的答案嗎?beisde, in game 好似有editor,這便是這類game develope 最先進的設計吧,同類的braid也是這樣

點解禁清楚呢?因為比錢買了嘛,仲有,隻game便是這麼開放,所有圖所有聲所有野都沒有protect的。

想得沒錯,基於以上的設計,在我部netbook 開哂effect 係跳格的(較低D res 唔要full screen effect 也是ok的)。不過在想optimize到netbook到玩到時,更加重要是遊戲本身能否把玩家帶入遊戲中,依架社團便有不同的牛角尖或者被大公司公式佔領了頭腦的必勝法而去做,唔係唔得,不過整同人,如indie 外國社團所講,不就是我們express 我們想法的東西嗎?那麼跟住大路公式走,到頭來又是甚麼?

天秤

Saturday, May 2nd, 2009

有個同事怎樣看,或者說,去餐廳的待應都忍唔住禁問「你咪咪真係禁大」。

人的一生由一張白紙開始,別人一句在你紙上畫上或者圈上黑色的地方,於是你便有了黑白。在一生的歷程中,你不停在你紙上畫上不同的標記,黑和白變得沒那麼分明,甚麼才是對甚麼才是錯,這是一個很微妙的問題。

當然在公司實在太無聊,我把我疑問開的問題,問了這位大的小朋友:

「有一個成世做好事的好人,和一個殺了人的壞人,邊個會上天堂?」好人

「有一個成世做好事的好人但死前殺了個人,和一個殺人不眨眼的壞人最後救了人,邊個會上天堂?」…呀..兩個都唔上,殺人唔好

「有一個成世做好事的好人但死前殺了一個壞人,和一個殺人不眨眼的壞人最後救了一個壞人,邊個會上天堂?」….你講喇,我唔知呀

我答:「無論你這一生做了甚麼事也好,好也好,壞也好,全為了人也好,全為了自私也好,你都會上天堂。」

「天堂會爆棚架喎,又有人話過天堂其實差過地獄」﹝其他人插嘴﹞

我講:「無論你做甚麼事,也是一行經歷,甚麼的經歷也不會做成你結果的影響,不過你做的一切會對人有影響,便是這樣」

我不知有幾多人真的想過這樣的問題,我的結論便是這樣,你這生所做的一切也是經歷,經歷是是不能量度的,也沒有對錯的。對和錯、黑與白也只是人的問題,只是人的想法,大家互利的為是好,傷害都別人利益為之差,便是這樣。如果如聖經那樣說最後會有個大審判,那麼神便是用人的角度來量度我們,那麼是用誰的角度來秤我們的黑白?是一個黑黑白白寫明的法庭?或是一個人情味的家庭討論?用宗教來控制人民是各教所做的事,寫出來是比人睇叫人在活着依照他們定好的「好」去做,大家便會好,不過歸根到底,那些寫比人看的乜經便是真的作為人之道的存在,用人的角度去寫神的想法未免太誤民吧。神沒有量度,因為每個人的經歷也是可貴的,作為人是有對錯的,但對於死後或者甚麼審判,那些存在有重要性的嗎?只是寫出來的人想像那只不過是人治世界的另一個地方吧。

那只有每人心中的天秤,重和輕,在人的以外,甚麼也不是。但在你活着的這一刻,作為人的存在,能秤能為大家作公平而對等的存在,那是我認為要做的。

The Longest Journey+ Dreamfall

Saturday, May 2nd, 2009

兩集game都完了,第二集作故事看,如預期第二集只是故事的伸展,作者話有三集的。

其實第一集已經有很多沒有解釋的存在而完結,但作為一個故事有頭有尾就算沒第二集也沒所謂。不過第二集dreanfall卻是留下更多沒完的事件,感覺寫到一半便出game了。

第二隻dreamfall 其實不是大問題,控制開頭會失控,很差的控制;沒有難度的迷題,作為adventure game便有點兒那個,不過唔洗睇攻略都過到是賺到了嗎?第三便是有多此一舉的打鬥,只要狂按制便完成任務的打鬥,和你不知道嗎?adventure 主角是不會死的嗎,點解會有死左gameover try again…

第一集在那2000年算是一隻不錯的adv game, 完全有解迷原素,當然現在相比畫面就真的過時了,配音是聽過最認真的吧,even save the world still need relax, right? 每個人都有自己特色,雖然畫面只有幾個polygon但從配音也想到到那些人物性格,很少可那麼用心去聽故仔了呢。畫面不是切,內容真的很重要。第二集便是太重那些畫面吧,一堆人又認真了,加上上便那些問題,真的大打折扣,作為adv不多行,但作看故事也是不錯的。

ya, 第一集耐玩過第二集幾倍,仲有,第二集的配角/路人甲靚女過主角

第三隻要等多幾年吧,來個故事的完結吧。You are expected.

真的死了,又打機到半夜