Archive for July, 2007

梳化

Monday, July 30th, 2007

20070730sofa.png

點解第一個reply便是叫坐梳化?這個對本人還是一個「謎」

交稅節

Thursday, July 26th, 2007

政府又來問我拿錢了

稅:「你今年要比上年交多六倍稅金。」

源窮流:「年年都加幾倍死人架喎。」

稅:「你加多幾次幾倍稅都係雞碎禁多,請人入資料打信寄比你都是賠了錢的,好心你反醒下。」

源窮流:「冇人叫你寄比窮人架嘛。」

稅:「唔寄比你又點知你係窮人呢?」

源窮流:「好!」

稅:「好咩?=_=」

源窮流:「『好』只不過是語氣助詞,禁少錢可唔可以Do八達通?」

稅:「你以為個個好似你禁交禁少,照舊交回條或者網上填表喇細路。」

源窮流:「我七老八十喇喎。」

稅:「禁你仲唔反醒下點解成世人賺得雞碎禁多錢。」

源窮流:「好!」

﹝這個循環下年繼續﹞

世界樹迷宮(大陷)

Friday, July 20th, 2007

玩落有種爽的感覺。

起初註冊了五個雜牌軍,樣樣都識少少,好難打。剛去到第二層時便炒哂原本五個,改成五個專門戰鬥,五個專門收集用的。戰鬥團直打到第三層有event可以無限回hp+tp(大陷),便放收集團(全level 3) 直衝到第三層打,係禁死係禁回復,升到 level 10﹝三項全能收集團十多級便可以完成﹞。收集團帶來貨又有新item買,又派返戰鬥團開路。第五層打老虎死到得返個化學家,一丁友升了4k exp…

一路打打到現在要去第七層了。還未發現新的無限回HP+TP point,不過錢有的是,戰鬥團22 Level,收集團11 level,收集團以錢換level 升級中。

世界樹迷宮的確不錯玩,有想玩下去的感覺。這隻是遊戲性的game,不是近來興的故事主道game,回望FF的新集,放個狂暴便由頭打到尾禁無癮。NDS的game不少都有高遊戲性,紅白機時代的遊戲性行先時代在NDS出現返了吧。

牛油卷軸.2.3

Friday, July 20th, 2007

200707205.png

話說拖太耐都冇新一集,所以在上古卷軸中連MSN也裝好了 。

你安心的去吧,Popikit.com

Wednesday, July 18th, 2007

2007071814.png

PS: Popikit是一隻狼,不要被所畫的誤導。

domain過期的話會比registrar扣押。有一個月反思期,跟住一個月拯救期,之後再一個星期清除倒數期,若八十日後,domain便會成為public domain,任人register。

一層Layer過的CG

Tuesday, July 17th, 2007

以前分線層又分唔同顏色層,今期一層過,沒大差。

先起稿﹝不然很易畫錯﹞,一餅色大約的填上去,之後便用大筆畫好大概的樣子,之後轉細筆畫返detail

很草的草稿

20070717drafko.png

油了一半

200707175.jpg

完成圖,圖中的麵包請參考上面隨機出現的title image,佢都有今日。

2007071720you-ko.jpg

有樣好重要,起草稿畫好d後期便不用那麼煩。

一層的話到上背景便麻煩,不上了。

草稿的層次

Monday, July 16th, 2007

我的草圖也有分很草的第一楷、比較睇到係有個人的第二楷和看上去比較完整的第三楷

第一楷的圖是一堆圓圈和正方型,通常唔知畫乜或乜動作便有第一楷,舉例

20070716drafd1.png平時牛油子是由這step開始,今其示範唔洗,因為知想畫乜。

第二楷的圖是一些草得來又大至見到樣子的圖,這些都沒甚麼post過的,以下是一張示範

20070716odindraft.png

第三楷便是象徵式執下圖,成個blog也是這種圖,外來人物懶得去找設定,所以都係好求其。

20070716drafd2.png

如果去到第四楷的話,那便會見得人了,可惜到第三楷便不想畫下去

[自行想像畫得整理,畫得好好好detail的樣子]

不多會發生在我的草圖系列中便是

Break-Fast 其他角色

Friday, July 13th, 2007

Break-Fast 是牛油子生存的故事單位,除左死貓和牛油子,當然有其他早餐用品出現。

20070713breakfastchar2.png

她是莎律,不是男的。成套白色中華民間服,使用沙律當然唔洗餐具,所以她是空手攻擊的。她的髮型太煩所以會很少出現。

主要殺敵類:生果和蔬菜。

次要殺敵類:麵包和雞蛋。

20070714breakfastchar3.png

她是果醬生,都不是男的。她一年四季都病,夏天頭上放冰袋,冬天頭上放暖水袋。

果醬生有一支寵物叫《生果筆》,生果筆叫聲和狗一樣,基本上她每天都病到頭暈眼花,由生果筆帶佢行路。

主要殺敵類﹝果醬生﹞:戰鬥不能。

次要殺敵類﹝果醬生﹞:冇喇,都話戰鬥不能。

主要殺敵類﹝生果筆﹞:方包、餅、雪糕。

次要殺敵類﹝生果筆﹞:通殺!﹝隻狗亂咬人﹞

20070714breakfastchar4.png

Last屎,今次男的了。

中間那個便是花生大醬,相比其他角色高成倍。腳下那隻便是死貓,其他角色也畫下了比參考高度。

花生大醬善長指揮,是策劃與《行貨早餐》大軍作戰的中心人物。

「把早餐變得有點創意,消滅行貨例行工事的早餐!」便是他的座右銘。

好喇,《Break-Fast》暫時齊人了。故事嘛,遲下先吧,等牛油子由《上古卷軸》返回來先。

混醬的記憶

Thursday, July 12th, 2007

不知是否這種記野方法對 logic 特別有效,對其他事便一堆混醬。

混醬便是任何有少少關連的都加個 link 去記住,有像索引的用途。可恨記憶庫有限又沒整埋一返,周不時Link錯線。

Link錯線正面效果:

.對創意有一定幫助,A駁B駁C得出新的ABC﹝人老左便會盡量link少d錯 data以免比人寸,所以很多打工仔都越來越少創意﹞

.對死板的Logic 有新見解。

.周不時會因為一些所碎的事而感興趣﹝八掛﹞。

.忽然間增廣見聞。

Link錯線反面效果:

.那條友仔仲細咩,比人寸。

.會誤以為A是B,這問題不少。

.Logic 出錯,Shxt,寫code天敵。

.忽然間增加敵人

.會因為一些所碎的事誤了大事

.「是但」的人生

我只不過是周不時以為A、b和 C是同一個人吧,絕不是Link錯線。

牛油卷軸.2.2

Thursday, July 12th, 2007

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在路上遇到山賊, 《天翔油蛋糕》一招送走左佢地

牛油子是不用拾任何道具的,送走山賊也沒所謂。

還是這個易畫,WR要「善良」畫風和故事實在是難作。

線稿已經冇像斬味傳那麼那西了,雖然還是那西。