Archive for June, 2006

北歐2打法

Sunday, June 25th, 2006

好明顯係發洩專用game,努力把敵人打飛吧!哈哈哈!!

北歐入手

Thursday, June 22nd, 2006

北歐大嬏2入手,得閒睇波唔得閒玩。

mp用盡,睇波月便是這樣的零mp生活。

遊戲架構續

Monday, June 19th, 2006
  • 最底那層是OpenGL沒錯便是
  • 中層可能加個LWJGL,三合一openGL+OpenAL+JInput
  • 中上層是自己的2D game engine
  • 上層才是隻game
  • 外套為Swing 的Jframe或求其一個frame也算
  • fullscreen對網上物不太好
  • 動態下載版面,應該得掛,冇理由幾十mb野一野下載
  • 為了脫離Java去c都得,logic要盡量小心不要太依賴Java
  • 係禁多,今日想完

遊戲架構

Sunday, June 18th, 2006

這個是構思A:

  • 因為要在網上行走,所以用Java,最好便用Java Web Start。
  • Java2D的scale同rotate速度變化太大,全面棄用
  • 用LWJGL全面控制畫面、聲音和控制。
  • UI用GTK+KED Theme Format 自行寫ui component

基本上便是自行在3d環境寫2d game engine,喔,原來是這樣。

假如真的去做artist

Thursday, June 15th, 2006

很多傻仔programmers都認為自己不寫code可以去做artist,但事實是選了programmer是一條回不到做artist的不歸路。

Code係用左腦去推砌的,畫係用右腦去聯想的,寫得來便畫不好,畫得好便寫不來。每一個人的時間都是一樣的,想同一單位時間發揮到左與右不是做不到嘛,只是一件大難題。能做得齊左右的便會在其他方面失去更加多。不要以為我們都市智識型人比落後地區沒書讀的人學得多識得多,大家都是相同的,只是知識範圍不同罷了。你曉上網打機,他會山邊打鳥下廚,沒一個人是可以說羸到人家的。

離完題之後,回返正題。假如真的選了去做artist這條路,我嘛,我去做兒童刊物插畫吧,現實太殘酷,沒法畫出大人的世界。

結果我選了programmer這條路,的確我係寫program能手。雖然同文員差不多,也是由朝打字到晚,但這便是爽,操控程式去做想做的事,那是一件多麼偉大的事。

熱血硬派的同事

Wednesday, June 14th, 2006

經過一段時間的洗禮後,總算分離到熱血派現實派兩種同事,三件事來分析分別是五成比五成1:1,這數值顯示某公司其實衰極都有個譜,自然有熱血派為佢鋪路。

現實派嘛,早走早着啦,熱血不可當飯食的。再經過一段時間相信入面全部都會係熱血派,現實派沒可能接受那麼熱血的空間。熱血派的,你們有的是精力,為你們的理想和光輝燦爛的燃燒下去吧。

上當年打機我也很熱血吧,不過嘛,打機同打工不同,打工不用熱血的,那只會傷到自己。

背面也畫好

Tuesday, June 13th, 2006

睇波閒時便畫,跟住便畫animation…甚麼來的?吃得的嗎?下個星期至算

20060613

好明顥背面係改正面的,懶到佢,衫都係單色無花紋……四頭身的人物便是要畫更多,還是前兩頭身的大細方便我這等程式懶人。衫唔會有好特別的了,一件頭收工。程式員是不會design的,也不會用時間在design中。最終人物是不是這個樣子便有待探討,以前想用返2頭身的,一日身痕又改成4頭,現在又好像大件得濟。

sici old 20060614

這便是原本的2頭身人物,當時畫是冬天,所以是長袖,天氣凍便不應該畫人物穿短袖衫嘛,那是不人道的。

減手機jar size更加利害的手法

Monday, June 12th, 2006

http://www.javagaming.org

有興趣的傻佬人可以去看下,學下怎麼樣在細的空間拿更加多空間。有點直得主意,便是他們想到利害的減size手法:

  1. 把圖用raw format或uncompressed png save,之後pack起
  2. proguard也有件閒人勁人寫了merge classes的功能

其他知的便不寫了,有利當然有弊,不過在64kb空間再能找到多一點空間向來都是好事。這些高手段便留比神聖系處理吧,有那麼神聖的人在,公司一定還有得救,這已經同我冇乜關係,所以我不會再插手的。

責任和級數

Saturday, June 10th, 2006

首先,作為一個畢了業不用再讀書的閒人來說有幾樣需要負責任的:

屋企人、未來、前途、自己和社會

甚麼重要些甚麼不重要因人而定

而責任的級數也因人而定,要我分的話有:

宇宙級、銀河級、星系級、星球級、陸洲級、國家級、家庭級、個人級、薯條級、青豆級、粒子級和同宇宙無限大的相反──無限細的存在級

反面的字眼有

黑洞級、星戰級、國戰級、社團級、黨派級、仇敵級、垃圾級等等

如果級數和責任拉上再加上一個相對物,那麼我便是

要用宇宙級進升速度對屋企人負責

薯條級用我的才能把社會改善

用個人級追求自己一生人寫game這個理想

用存在級虛無的觀看着未來

用綠豆級為自己的前途着想

甚麼是你看重的,甚麼你要負上責任的,用甚麼去代表你的責任:錢、時間、感情、智識、未來、精神,沒一樣是絕對的對和絕對的錯。只要把他們規劃好,知道你想要的是甚麼,不理是宇宙級還是單單的無形存在級,在作人生決定的時候,你便不會有疑惑,而你走出的每一步都是光輝和神聖的。

少來的偉大

完美計劃

Friday, June 9th, 2006

今日請辭左,來,到下一個半年大計!