Archive for the ‘垃圾’ Category

現在是稱乎為 Brask Fast

Sunday, October 9th, 2016

Break Fast 名字已被用了, 反正吋錯字便變成正式的名字

IOS 版 :https://itunes.apple.com/us/app/brask-fast/id1158912268?mt=8

遊戲差不多完成

Thursday, September 29th, 2016

Break Fast, 整個系列的第一隻就快見世面

進度嘛, 便是100% !

生活在一個騙局的世界

Sunday, April 26th, 2015

人生前二十年是用來學習人類社會的智識, 跟着十年來明白是一個騙局,再來便是做無思考的一世奴隸。

在學校你會有疑問, 會有你想知的事實, 但會答那是為你好的建設,那便信了。耶和華來救世人了, 啊信了; 中國是這些朝代, 信了;這粒春原子同果兩粒合在一起便是水, 仲有同位數原子,總之信了。

 
出到社會看到甚麼?大家親如家人的廣東和香港,飲東江染水是天價; 把別人吃完屙出來的便便再吃下肚的叫普選, 仲要一定得; 明明話核能危險, 在左近大亞灣就有間核電廠, 唔知仲以為係全世界佈定下來的地雷陣, 準備人類滅亡計劃而定下的; 仲有咩?又話能源危機, 但每年都繼續用石油同煤, 中國都不业落後燒到不見天,燒到烏天黑地, 這不便是人類滅亡計劃嗎?謊言騙局背後便是為你好的保皇論, 還是說耍你盲話你on9怕你真係on9? 人的口會不停問, 不停發聲, 但都是得到為你好的回答,到最後, 也不再說話和思考, 成為只會為錢而活下的奴隸。

講起錢, 這不便是更大的騙局嗎?甚麼高科技年代, 人人有得食. 如果真的是高科技年代, 社會便應該保障人民人人有衣食, 省去動物每日要求生的煩惱, 全民努力為更好的將來而工作, 為了的應該是文化, 科技, 精神修養, 哲學。 可惜見到的不是, 只是一些為你好實際是用錢奴役人民的典型朝代, 只是換了個名字罷了。我們依然是活在中國封建年代, 為了好管治為了沒人能反抗, 便要人民的一生也要勞動, 每日勞動如其他動物求生般, 可笑的是被勞役的人是樂在其中, 仲參與一齊勞役其他人。

有幾多人已經放棄了思考, 放棄了真理的追求?不是說很深奧的人生問題, 也不是要你做科學家才”goodest”, 只是門面到簡單是非也懶得去思考的地步, 真普選事件說明還有很多人未麻目, 但也說明有更多人已經放棄了自己還想拖其他人落水。這是甚麼的世界, 這些明顯到等同把核電廠起在自己口中那樣顯淺, 總之人地為你好便信了。

同志們, 不要放棄思考和真理的追求, 小至百佳 原價 19.9 精英價21.9, 大至大時大非的「一定得」, 更大的能源危機繼續亂用, 以至更多不能想像的話題, 多一個人肯繼續思考下去便多一分力量,  多一份真係為你好又為自己好的存在。

進度

Wednesday, March 25th, 2015

程式架構: 80%, 差 “一版” 便基本功能齊

圖: 10%

音樂: 0%

內容: 10%

作為一個程式員最先當然要把大部份功能寫了先, 一人做哂要係耐D的了。

 

嘍囉

Tuesday, February 17th, 2015

茄汁方包<– 嘍囉, 塗上不同醬料的方包, 這是茄汁方包。

遊戲的準備

Thursday, February 5th, 2015

蘋果開發費:
mac mini 2012版四核– build only $57xx
ipad mini 男森賤賣版 $1000
ipod touch 火紅bling bling 版 $17xx
apple 拉神一年 $788
total: ~9500 HKD

古狗開發費:
gogo拉神一世 $200
PC+Android:
本身有便是 :0 ( 過萬元裝備,這是常識)

軟件要錢的:
m$ win7 本身有
clip studio paint, 用畫漫畫軟件 : o
spriter pro, 開發中買的, support開發者
texturepacker pro, pack 圖
stagelight, 作簡單music

最後當然是十年打工經驗( 其中幾年冇做野)和卅年打機的經歷。

賣唔賣得都沒大差, 起碼是整自己game, 餓不死人生便應該bling bling一次, 軟硬件支出相對在港買層樓簡直是唔存在。

item管理

Wednesday, January 14th, 2015

起完底層便起面層, 一星期過去, 剛好起了item管理介面

那西圖介面嘛, 寫完code便會去認真地繪畫的了吧
跟住便去搞char “裝備介面”, 快或慢都是一星期吧

這樣便差不多一個月了

Monday, January 5th, 2015

唔開始就永遠冇終點, 開始了看是永無了期但每日一丁點進度便積沙成塔(積勞成疾?不返工是健康過返工的)。 一個月就如過去半世人那樣一瞬間就冇左,但係我寫左一堆野出來。

老母問做完未?未, 其實十劃都未有一撇, 和老母今天入貨今天賣的零售業比簡直是on9的項目, 怎樣說呢? 開發快便半年,但半年後可能甚麼也沒有,賺也賺不回本。

人生都過半了吧, 自己不去實踐那唯一的理想, 那同條鹹魚是沒有分別,至少發光過一次吧。以我節省和甚麼都沒有的性格, 這十年來磨回來的錢都夠用幾十年, 就給我好好發揮下吧。

我的座右銘很簡單,每一天也是最後一天,今天不做便以後也沒機會。假如還有明天, 明天便會踏出更遠的一步。

依架踏出左了, 之後搵到工定繼續全力無業我也會繼續整下去。 人生看前很長, 但每次眨眼間時間便會過去, 一眨由細過在街市不見老母哭叫的幼稚園柒仔, 再一眨便厭惡返學的青年,再一眨便面對無情的社會, 再一眨便到了現在。

十年工作我得出一個結論, 我甚麼也不比其他人強, 但我走得最快, 沒錯, 現在的進度不是講笑, 是外家平民做三個月才做到的地步。

2015不是新開始

Friday, January 2nd, 2015

地基起了一個月, 我的地基真大件, 比着在公司一個月沒東西看炒左lu。 最頂bif 入面才是公司老闆想看到的”畫面”,但入面吉的
<<cocos2d-x 省了不少時間, 不用學某公司寫重力箭先>>
自家野基本要求:
聲音自動fadeInOut, 無斷轉BGM
有ini 和 萬用play data save
多國語言, game 內隨時轉得
任意跳scene 導向
load 到用到cocosstudio 自動加deufault 功能
完善用到沒多人用的Spriter@Cocos2d-x( spine 的另類, 但有free版, yes, 要自己寫, 街坊沒一個啱用,一係render錯 :| )
和 作為日式game 一定有的dialog
有了地基, 寫其他東西便省時間了

20150101src

這個簡陋的對答sample 寫了兩三日,  用xml 寫劇本, 連上介面便能運作, 啱哂

進度BiF

Wednesday, December 17th, 2014

搞了一個星期, custom Spriter animation class 寫好, 理解運作和cocos2d-x 關連 消磨了不少時間, 但係遊戲最麻煩的一環算是解決了, 其他, cocos2d-x 都handle 哂, 節省不少年頭。

這個不用錢的, 便是沒有實用的lib用

http://brashmonkey.com/

跟住, 開始寫scene了~~